O teclado explica a cidade
Clique numa tecla, ou aperte-a no seu teclado: a tela diz o que ela faz. As categorias filtram, e o modelo da sua base é o ponto de partida.
Com o mouse sobre a tela, a tecla que você aperta acende ali dentro.
Loading screen para FiveM
A primeira tela da sua cidade. Três designs, as teclas explicadas e a sua loja, tudo pela web.
O loading, como o jogador vê
A entrada como abertura de filme: tarjas de cinema, o seu logo como título e um dock com música, progresso e loja.
As tarjas abrem, o nome do servidor nasce no centro e se recolhe ao canto. As dicas entram como legenda; o teclado e a loja sobem do dock.
Role para passar de um design ao outro. É o loading de verdade, com um servidor de exemplo: clique nele.
Clique numa tecla, ou aperte-a no seu teclado: a tela diz o que ela faz. As categorias filtram, e o modelo da sua base é o ponto de partida.
Com o mouse sobre a tela, a tecla que você aperta acende ali dentro.
Os pacotes da sua loja, com imagem, preço e desconto. O cupom copia num clique, a contagem regressiva conta pelo relógio do servidor, e o QR compra pelo celular.
Os três pacotes se revezam a cada oito segundos. A contagem começou agora, de verdade.
Até seis imagens, cada uma com o ponto de foco, ou um vídeo com pôster. A mídia mora fora do recurso e entra depois do primeiro pixel.
A foto é de exemplo. Com mais de uma imagem, elas trocam a cada doze segundos, com o Ken Burns contínuo.
Até dez faixas, com nome e artista na tela. O visualizador lê o espectro real do áudio, e o volume que cada jogador escolhe fica guardado para a próxima vez.
As duas faixas são compostas neste navegador, só para a demonstração. O som só começa quando você pedir.
Estreia, Guia e Chegada. Você vê cada um rodando antes de salvar.
O jogador clica na tecla e vê o que ela faz na sua cidade. Por categoria.
Os pacotes do seu Tebex, com preço, cupom, contagem regressiva e QR code.
248 KB no jogador. A arte entra depois do primeiro pixel, por fora do recurso.
Sem framework e sem SQL. O resto é na central, pela web.
No portal da Cfx.re, em Granted Assets, com a conta que pagou.
Apague a pasta do loading antigo e cole a pasta aqua-loadscreen em resources.
Na sua central, em Servidores. A linha do server.cfg sai pronta, com o botão Copiar.
No server.cfg, a linha da central e esta aqui. Reinicie uma vez.
ensure aqua-loadscreenPonte pronta para vRP, sem framework, QBCore, Qbox, ESX, ox_core e ND_Core
Design, fundo, trilha, teclado, loja e redes num painel web. Salvou, e em minutos quem entra já vê o novo. Sem arquivo, sem reiniciar.
O mesmo script nos dois. Muda só o prazo.
Vitalício, sem data de término: paga uma vez e o acesso não expira
Em qualquer plano
Na sua conta Cfx.re, assim que o pagamento confirma. Baixe em portal.cfx.re, em Granted Assets; as versões seguintes aparecem lá também.
Não. Você salva na central e o servidor busca a configuração a cada 10 minutos. Com aqua-loadscreen atualizar no console, é na hora.
Num armazenamento nosso, com 500 MB por servidor. O recurso fica pequeno, e o jogador só baixa a mídia depois do primeiro pixel, por fluxo.
Escolha na central quem fecha: o Loadscreen, quando o personagem nasce, ou a sua base, na seleção de personagem. Nos dois casos um limite de segurança fecha a tela.
Atualiza. Com o seu Tebex ligado, o servidor relê os pacotes a cada 10 minutos: preço, desconto e imagem são os da loja.
Renova, no mesmo meio de pagamento, e você cancela quando quiser, pelo Tebex.
Instale hoje. O próximo jogador já entra pelo seu loading.