O jogo continua à vista
No lugar do véu escuro, duas caixas no centro e o jogo borrado atrás de vidro de verdade.
Inventário para cidades de FiveM
Cada item na mochila é o tempo de alguém. Quem decide é o servidor, e o jogo fica à vista.
Uma cidade não é feita de scripts. É feita de gente que volta: quem faz rota toda noite depois do trabalho, quem juntou dinheiro por um mês para abrir a oficina, quem guardou no baú da facção cada arma que custou semanas. Cada mochila carrega horas da vida de alguém. E quem responde por elas é você.
O servidor reiniciou como todo dia. O console não reclamou de nada, e a cidade voltou cheia.
Chega um ticket com um print: o baú de quem passou três semanas fazendo rota, vazio. Você acredita nele. Mas print de baú vazio não prova nada, e você sabe disso.
Metade da staff quer devolver; a outra metade lembra dos cinco fuzis iguais que apareceram semana passada nas mãos de quem não tinha nenhum. Devolver pode ser fabricar dupe com as próprias mãos. Negar é chamar de mentiroso quem sempre jogou limpo.
Ninguém sai de uma cidade batendo a porta. Sai em silêncio: o nome dele só para de aparecer na lista de online, e quem farmava junto começa a perguntar para que guardar alguma coisa.
Você procura outro inventário e descobre o preço da troca: mexer em todo script da cidade. Sobra o wipe, que apaga o tempo de todo mundo para salvar a economia. Então você deixa como está, e espera a próxima madrugada.
Agora, a mesma semana com o Aqua Inventory. O restart das seis não leva o baú: o que muda vai para o banco sozinho, de poucos em poucos segundos, e se o servidor cair, o pior caso são os últimos segundos, não as três semanas. No modo dono, a conversa deixa de ser print contra palavra: cada troca de dono fica gravada no servidor, com quem e quando, e o fuzil duplicado nem chega a existir, porque ali cada item único nasce com um serial que o banco não aceita duas vezes. O primeiro passo não pede migração nenhuma: o modo espelho entra ao lado do inventário que você já tem. E na terça, às nove, o nome dele está na lista de online.
É a tela que o seu jogador mais abre, e esta é a de verdade, a mesma do jogo, com os itens da cidade: arraste uma peça, clique duas vezes para usar, gire a roda sobre ela.
Os nomes e os números são de exemplo. Nada aqui fala com um servidor.
No lugar do véu escuro, duas caixas no centro e o jogo borrado atrás de vidro de verdade.
Arrastar move. Shift + clique manda ao outro lado. Clique duplo usa. Segurar gasta uma por volta do anel.
De fábrica, a mochila segue na sua base. No modo dono, ele a guarda, e item único nasce com serial.
A peça vai na hora; se o servidor recusar, ela volta voando e o aviso diz por quê.
De fábrica ele entra em modo espelho, ao lado do inventário que você já usa: a mochila continua sendo a da sua base, e todo item que os seus scripts dão aparece na hora.
O script chega na sua conta Cfx.re assim que o pagamento confirma. Baixe em portal.cfx.re, em Granted Assets.
A pasta aqua-inventory vai em resources. O visual vem dentro dela, sem kit à parte.
resources/aqua-inventory/Acrescente a linha no server.cfg. Quando o servidor sobe, as tabelas nascem sozinhas.
ensure aqua-inventoryPonte pronta para vRP, ESX, QBCore, Qbox, ox_core e ND_Core
O que muda entre os planos é o prazo, nunca o que ele faz. E o Aqua Manager, o painel que gerencia os scripts da Aqua, vem junto, de graça.
Vitalício, sem data de término: paga uma vez e o acesso não expira
Em qualquer plano
Não. De fábrica ele entra em modo espelho: a mochila continua sendo a da sua base, e o Aqua Inventory é a tela sobre ela. Todo item que os seus scripts dão aparece na hora.
O que o Aqua Inventory guarda vai ao banco a cada poucos segundos, numa transação: os dois lados gravam juntos, ou nenhum grava. No pior caso, perde-se o último lote. No modo espelho, a mochila segue com a base.
Cria as tabelas dele, sozinho, na primeira vez que o servidor sobe. Você não roda SQL nenhum. No modo espelho, a mochila continua onde sempre esteve, nas tabelas da sua base.
F2, ou o comando /mochila. Cada jogador pode trocar a tecla nas configurações do próprio FiveM.
Ninguém deveria prometer dupe zero, e nós não prometemos. A tela não decide nada: quem decide é o servidor. No modo dono, item único nasce com serial, chave primária no banco: a segunda cópia não entra.
O script chega na sua conta Cfx.re assim que o pagamento confirma. Baixe em portal.cfx.re, em Granted Assets; as versões seguintes aparecem lá também.
No espelho, de fábrica, a mochila segue na sua base e ele é a tela sobre ela. No modo dono, opcional, ele guarda a mochila: item único nasce com serial, e cada troca de dono fica gravada.
Não passa. A troca entre jogadores só fecha com a confirmação dos dois lados, e qualquer mudança na oferta derruba as duas confirmações. A tela avisa: “A oferta mudou. Confirmem de novo.”
Abriu para ver gente voltar no dia seguinte. A próxima madrugada volta a ser sua.